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航海王启航本

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航海王启航是根据超人气动漫《海贼王》改编而来的同名手游,召集更多的船员增强自己的海贼船的实力,游戏提供了丰富的角色供玩家自由选择,只为还原粉丝心中的《航海王》世界。动作细节刻画、原版声优助阵,赶快下载体验吧,绚丽的场景,该游戏用心还原动画原作剧情,你必须根据不同战局不同时机,该游戏精致还原动画经典剧情,还为玩家提供了船只养成、游戏拥有精细刻画的场景,免费20倍加速,避免被官方和谐。航海王启航本特色1、细致入微的游戏场景,极力营造动漫原着的氛围2、惟妙惟肖的经典角色,触及玩家的昔日回忆3、国内首款ONEPIECE授权手游,展现专属于航海王的游戏世界4、高自由度的船只养成,体验刺激紧张的航海王船战航海王启航本介绍这款以风靡全球的动画《海贼王》为主题的游戏将会是中国国内首款官方正版游戏。据悉该游戏将采取免费下载+内置部分收费项目的形式,并且会登陆iOS及安卓两大平台。玩家可以收集《海贼王》里富有个性的角色,并且倾注心血进行培养,从而打造出独属自己的原创海贼团体,并且以“海贼王”为目标一路前进。随着游戏的推进,玩家还可以再次体验到经典的故事情节,各个知名场面将会逐一重现,让玩家瞬间回到那个热血沸腾的冒险世界!航海王启航本攻略1、升级战力,通关每个章节的关卡,快速升级海贼团等级,伙伴等级上限。2、提升能力,点击伙伴,在伙伴养成的界面,切换到进阶面板,收集足够的进阶材料,点击进阶按钮,进阶成功可获得新的技能。3、打开名册,选中伙伴,点击为伙伴穿戴装备,再为装备进阶,大幅提升战力。4、达成游戏成就目标,可获得大量的经验与奖励,快速升级。5、打开日常任务的界面,完成任务可获得活跃度,并领取对应的宝箱,可提升海贼团的等级。6、升级战力之后,可通关精英的关卡,升级和成长更快。航海王启航本亮点1、原著还原度较高,包括角色技能体系也都有名有实;2、中后期福利较好,每个月拿个几千钻问题不大;3、角色多,打法多,阵容玩法也多,可以摸索的空间比较大;4、各个副本中,能够出产的角色碎片很多,不需要抽卡就能获得,这一点还是可以的;5、后期操作比较省时间,不像其他游戏,太肝会影响生活。航海王启航本博弈一、主流异常状态分析接续前文,我们下面在继续分析主流的异常状态之前,先来回顾一下笔者在上篇攻略中给出的判断霸体是否能够免疫某种控制机制的3点原则:①凡是还能动的,都可以对霸体生效;②凡是不能动的,都不能对霸体生效;③压制和霜冻是特例,虽然“不能动”,但能对霸体生效。(一)还能动此类控制技均可以对霸体生效,例如沉默、致盲、减益、魅惑、嘲讽、畏惧、禁锢和决斗,详细介绍,请参阅攻略上篇。(二)不能动Tips:根据上篇中的分析,此类控制技都无法对霸体生效。在霸体横行的时代,这些控制看似已经失去了市场,但实际上在目前版本中,能够全时间或者长时间保持霸体的人物堪称凤毛麟角。黑胡子突破技附带的眩晕控制虽然无法阻止新世界·罗宾的第一轮花伞,但是在这之后却能对其第二轮或者第三轮花伞造成严重干扰。这就是典型的例子,证明此类控制机制虽然受到霸体影响,但在实战中依然拥有很好的应用前景。另一方面,此类“不能动”的控制虽然表现形式上千差万别,但是在效果上却都非常相似,即限定目标在短时间内无法进行任何动作。还有,限于篇幅,本篇我们对于沉睡等相对小众的控制机制,不再一一讨论。①眩晕代表人物:白星、杰克斯、雷利、突破黑胡子白星造成大面积眩晕控制眩晕是最早出现也是最常见的控制之一,与所有“不能动”的控制相似,也是在短时间内限制目标无法动作。眩晕在杰克斯手中开端,至白星达到巅峰。但自从几乎不受控的白胡子登场,眩晕控制效能就大打折扣了。到巴尔托洛梅奥开启霸体时代,眩晕控制更被多数玩家认为已经过时而不适应新环境了。实际上,眩晕控制并未过时,毕竟全时霸体的人物几乎没有。正如前文所说的例子,黑胡子突破技所造成的眩晕能够严重干扰新世界·罗宾后续的花伞。而白星突破强化了生存能力之后,海王类所附加的眩晕控制也逐渐在持续作战中展现出了自身威力。从而也让更多的玩家再次认识到了眩晕控制的战术价值。当然,眩晕毕竟是无法对霸体生效的控制,尤其对于很多开场后技能顺序靠前的眩晕控制技能来说,更加尴尬。②石化代表人物:汉库珂汉库珂造成敌方石化石化是汉库珂的独特控制,也是标志性的技能。石化的效果没必要多说,但这里刚好借这个机会讨论下很多玩家认为石化与击倒冲突,因而觉得汉库珂与藤虎不适合同时出场的观点。要承认,启航中确实有很多控制是互斥的,即无法同时生效。击倒与石化如此,还包括最让笔者头痛的巴尔托洛梅奥的禁锢无法继续减能。但就汉库珂和藤虎或者新世界·布鲁克的兼容性来说,虽然石化与击倒无法同时生效,但所谓冲突这件事情,换个角度来说,也可以认为是双保险。否则岂止是石化与击倒不兼容,霜冻与击倒也无法同时生效,那是不是青雉与新世界·布鲁克也不适合同时出场呢?答案显而易见。当然,就石化本身来说,也并非没有弱点,除了无法对霸体生效之外,石化这种概率性控制,有时候能控的敌方全场都在演黑白电影,而有时候又感觉好像对面所有人都对汉库珂的魅力无动于衷。最可恨的是,通常我们都只能记住对面汉库珂石化的我方全队生活不能自理,而我方汉库珂却似乎全场都在思考人生的真谛。③击倒代表人物:藤虎、新世界·布鲁克、甚平甚平著名的反制击倒首先要说明,这里所说的击倒,是包含了除压制之外的所有击倒系控制,例如击飞、滑倒之类,都包含在内。击倒效果与击退类似,都是在短时间内推迟敌方的技能链。原理很简单,被击倒的需要爬起来再动作,而被击退的需要回到原来的位置再动作(位置是启航中非常重要的设定,不止是人物需要在横向上找到自己的位置才能进入动作,而且纵向上,也会有位置对战斗的影响,这方面大家感兴趣的可以多观察一下)。击倒,以及击飞、滑倒,甚至击退效果,从控制效率上来说,无法与眩晕、石化和霜冻之类相提并论。但自从藤虎和巴尔托洛梅奥先后登场并聚拢起了全新的击倒系,击倒类效果因为可以额外触发陨石伤害以及禁锢而晋升为第一线的强力控制效果(击退并不能触发),并因此广受关注。实际上,除了禁锢与陨石,藤虎对倒地时间的延长也是隐性效果之一。当然,击倒类控制的缺陷也在这里,由于效果本身的控制力有限,如果不能搭配巴尔托洛梅奥和藤虎,则无法展现击倒的真正价值。④麻痹代表人物:突破奈美、新世界·奈美新世界•奈美造成麻痹效果麻痹效果是水雷控制体系的控制效果之一,目前具有麻痹控制能力的人物并不多,除奈美具备此类效果外,借助基德的导电印记,雷系人物也有机会造成麻痹效果。麻痹效果的表现与石化非常类似,和所有“不能动”控制效果一样,麻痹也能在短时间内完全限制目标的行动。但不同来源的麻痹效果,其持续时间长短有所不同。已知时间最长的应该是突破奈美,在水雷1.0时代,青雉附加浸湿标记后,突破奈美大招跟进造成麻痹,这个战术一旦成功,基本上也就意味着杀死了战斗胜负的悬念。其控制力之强,由此可见一斑。但除了突破奈美之外,其余麻痹控制时间都比较短,且麻痹本身对霸体的影响不大,而突破奈美又受限于自身的先天属性劣势而很难适应主流战场。因此麻痹控制目前已经沦为小众,实用性已大不如前。⑤冰冻代表人物:新世界·布鲁克、乔兹新世界•布鲁克造成冰冻效果冰冻也是水雷控制体系的控制效果之一,之前曾是水系的基础套路,不过自从青雉的冰冻升级为霜冻效果后,余下能造成冰冻效果的人物已经极少。除新世界·布鲁克的二技能外,反而是水系人物可以借助乔兹的大招而打出冰冻控制。冰冻的表现形式与霜冻非常相似,不过,虽然二者都能在短时间内封锁目标行动,但战术价值高下之分明显。当然,冰冻在实战中仍有存在的价值,尤其是新世界·布鲁克二技能造成的冰冻效果较为稳定,在战斗中后期能够积累出一定的控制优势。但由于冰冻无法对霸体生效,因而普遍的观点是冰冻不如霜冻,且因为青雉舍冰冻而取霜冻,冰冻效果在实战中的出镜率也着实打了折扣。⑥定身代表人物:米霍克米霍克造成开场效果与汉库珂的石化类似,定身是米霍克的独门绝技。定身控制在视觉效果上与石化和麻痹类似,也是在颜色上与其他状态进行区分。从实战控制的效果上来说,米霍克的定身控制分为两种。一种是由一技能而来,另一种则是由突破技而来的开场定身。虽然二者看起来并没有不同,但由于开场定身不止是限制敌方的行动能力,且同时限定敌方的位置,目标解控后仍要先归位而后才能再进行动作,相当于是进一步延长了控制时间。从这一点上来说,开场定身的战术价值要更胜于大招定身。定身最大的问题是触发几率不高,且因为仅此一家别无分号,限于米霍克的出场机会不多,关于定身的研究和测试也都相对较少。不过近期随着斩击系的回暖,米霍克的出镜率也有所提升,连带定身的应用也正在被玩家重新认识和发掘。⑦硬直代表人物:罗突破罗大招造成硬直效果硬直是个较为复杂的控制机制,在启航的人物技能说明中极少有明确的硬直描述,抛开罗的大招不谈,大部分玩家甚至都并未关注过硬直控制的相关情况。就特效而言,硬直的特效较为隐蔽,并不是很容易被观察到。但实际上,不止是罗的大招,启航中有大量人物能够对目标造成极短暂的硬直控制,有时候甚至恰到好处的一次动作,都可以因为造成硬直而打断敌方的技能动作。从结果上来说,硬直也能够被认定为一种控制。但与其说是控制,倒不如说这是启航中人物的基础应激反应状态。不过这种基础的硬直,绝大多数情况下都无法针对性地设计战术并加以利用。唯有罗的大招,能造成时间较长且更加稳定的硬直控制,可以迫使目标被大概率地限制在应激反应状态,而无法正常地做出释放技能的动作。由于罗的大招是可控的,所以其附加的硬直控制也就能够成为战术设计的基础和支撑。如前所述,硬直最大的问题是难以利用,也很难判断触发的时机。而且即便是罗的大招,也存在依赖能量和受限于个人实力而未必有足够施展空间的问题。毕竟,虽然目前完全体罗堪称神卡,但罗或者突破罗,现阶段在实战中的表现依然乏善可陈。(三)特例Tips:所谓特例,即如果按照“不能动”与“还能动”分类,则压制与霜冻并不符合“不能动”对霸体无效的大体规律。从技能效果上来说,压制是改变人物的基础状态,而霜冻则是暂停目标动作,表现在视觉效果上,也都是短暂让目标“不能动”。但或许是为了突出此类控制,也或许是为了制约霸体的超然地位,启航特别设定压制和霜冻是可以对霸体生效的。①压制代表人物:藤虎藤虎造成压制效果藤虎是击倒系双核之一,但实际上压制才是藤虎最核心的竞争力所在。表面上看,压制只是当目标处于无法击倒的状态时,用于强化藤虎控制稳定性的一种变通措施,也只有当敌人处于霸体状态(很多没有霸体设定的人物,在释放技能时都处于隐性的霸体状态,但并非所有人物,也并非所有技能),或者类似白胡子这样没有倒地特效的人物,才会受到压制效果。压制的优先级实在太高,以至于在打断技能链方面拥有无可匹敌的优势。其战术价值不仅体现在战斗中可以近乎无条件地打断技能,而且藤虎的开场压制也让无数人物痛失先手而再无力反击。在目前的版本中,压制几乎可以说是无解的。也是近乎没有缺点的。②霜冻代表人物:青雉突破青雉造成霜冻效果在冰冻效果逐渐无力之时,青雉借突破之机转向霜冻效果,值得一提的是,未突破的青雉也同步改为霜冻控制。霜冻与冰冻的核心区别就是霜冻可以对霸体生效,而冰冻无此效果。因而,一般来说,霜冻可以视为是冰冻为了适应霸体时代而进化出的升级版。青雉的霜冻分为主动和被动两种触发方式,既有水系攻击触发而概率附加霜冻状态,也有类似由专属宝石而来的被动式霜冻。但无论主动抑或被动,其暂停敌人动作的战术作用堪称完美,是极少数能够做到近乎无条件打断敌人技能的最高阶控制机制之一。甚至能够轻易把人冻结在技能中段,导致各种飞在半空或者变身一半的奇葩画面出现。另外青雉的霜冻还有个被忽视的作用,即霜冻结束后附加浸湿标记,有强化雷系攻击的作用。只是由于目前雷系较为低迷,因而大家关注不多。霜冻的弱点在于除了大招和专属宝石的实时霜冻之外,其余依靠水系攻击触发时,需要以累积10层霜冻标记为前提,这实际上限制了霜冻的触发频率,等于强化了水系的配合需求,换言之,也提高了水系的组队门槛,并弱化了霜冻控制的战术普适性。二、结束语就启航而言,虽然衡量战斗胜负的最终标准是伤害和击杀,但辅控的价值依然远胜于输出。要建立一套稳定高效的控制体系,难度极高,但是一旦建立,就可以在实战中展现出巨大的战术优势。当前常见的减能体系、击倒体系和水系体系就是很好的例子。相比之下,在成熟体系中置入输出人物要容易的多。例如减能体系中,使用完全体白胡子输出或者使用突破多弗拉门戈输出并无实质差别。事有矛盾两面,攻防总是一体。既然实战中有强控体系的存在,自然也就有破解控制的客观需求,霸体其实就是游戏在这方面的探索。但是随着控制技能的层出不穷,控制与霸体的博弈也正在变得日益复杂,要理解各种控制效果已不是易事,何况还要纠结于控制与霸体的适应性。航海王启航本解析前言在众多玩家的期待之下,备受瞩目的电系角色突破开启了。身为极恶世代超新星之首的新世界·基德迎来了突破之旅,双倍电力超强续航,再次为纯雷系的崛起增添了一份力量。小编简单的整理了几个要点,让我们一起来浅谈解析新世界·基德的突破实力吧。一、技能分析(突破技:磁气·弦)技能效果:1、入场时若我方均为雷标签角色,新世界·基德每次释放技能时会获得1层磁力标记(包括大招) 满层3层时进入超负荷状态,超负荷状态里接下来2次行动会额外发射一颗大型磁力球,对沿途的敌方造成雷属性伤害。进入超负荷状态时会立即发射一次大型磁力球,超负荷状态结束后重新积攒磁力标记。2、突破技达20级后,若我方均为雷标签角色,进入超负荷状态后获得30%攻击速度,并免疫攻速下降和抓取,持续10秒。3、突破技达40级后,若我方均为雷标签角色,开场时获得1层磁力标记且大型磁力球沉默命中的敌人。4、突破技达60级后,入场时若我方有5名雷标签角色,每隔20秒,使力量最高的敌人磁化7秒,降低其30%物理护甲和法术抗性并成为所有金属球集火的目标。5、升级突破技额外增加自身14400点生命。二、技能特点分析(关键词:超负荷状态)首先进入“超负荷状态”下的新世界·基德兼具输出爆发、沉默控制、团队辅助效果等多方面增益效果,可见“超负荷状态”是新世界·基德突破后的核心效果,笔者将对超负荷状态的每项增益效果进行层层解析。1、突破后的新世界·基德每次释放技能会为自己增加1层磁力标记,在3层之后会进入超负荷状态,超负荷状态里接下来每2次行动会额外发射一颗大型磁力球对敌方造成雷属性伤害。解析:突破初期的新世界·基德将解锁超负荷状态,依靠行动积攒磁力球提升输出频率,打出额外伤害,但并不足以产生质变,其关键增益效果将在突破技升级后逐步解锁。2、突破技达到20级时,入场时若我方均为雷标签角色,新世界·基德在进入超负荷状态时会获得30%的攻速以及免疫攻速下降及抓取,效果持续10s。解析:这个效果加强了新世界·基德的攻击频次,攻速提升意味着在短时间内能多次触发磁力球造成伤害,一定程度上提升了自身输出效率,同时新世界·基德免疫攻速下降和抓取的负面buff,为自身创造了更好的输出环境。3、突破技达到40级时,入场时若我方均为雷标签角色,新世界·基德开场时就将获得1层磁力标记,附加大型磁力球将对命中的敌人造成沉默效果。解析:如果说40级之前的突破技只针对自身提升,那么40级之后新界·基德将慢慢展现团队共鸣的一面。新世界·基德比较依赖超负荷状态下的增益提升输出效率,显然战斗越早进入超负荷状态收益将越大。突破技40级的效果首先加快了新世界·基德进入超负荷状态的速度,而稳定的群体沉默则是40级突破技的另一项关键效果。触发超负荷状态后,新世界·基德接下来的数次行动都会令敌人群体沉默,这能使得敌方依靠大招输出的角色无法在第一时间开出大招,再配合突破技 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级磁化效果带来的集火高爆发效果将其进行击杀。4、突破技达60级后,入场时若我方有5名雷标签角色,每隔20秒,使力量最高的敌人磁化7秒,降低其30%物理护甲和法术抗性并成为所有金属球集火的目标。解析:新世界·基德的突破技每个阶段的增益都在团队输出上进行层层叠加,颇有这位“超新星”在新世界一往无前挑战四皇的霸道气质。在突破技达到60级后,“超负荷状态”的所有增益叠加,对团队输出的提升极为恐怖,磁化效果对于敌方前排高力量角色如***、白胡子等针对效果十分明显,每20s对敌方力量最高的角色施加磁化效果,30%的双抗削减让其承受友方更高的输出并且成为被磁力球集火的目标,使得敌方前排压力骤增,更容易被集火致死造成敌方角色的减员,新世界·基德突破后带来的爆炸输出展露无疑。5、升级突破技额外增加自身14400点生命。解析:此技能为大部分角色突破技能的共性,也是角色突破后生命数值的大幅度提升之处。三、阵容推荐阵容:突破强智(法甲)+突破尼智(法甲)+突破新世界·基德(法甲)+SP阿奈美(法穿)+大妈(法穿)搭配船技:女王妈妈吟唱者号(阵容推荐)(晶石搭配)(船技搭配)四、阵容分析在原纯雷系阵容中突破后新世界·基德的登场代替了突破凯罗特。搭配新世界·基德的纯雷体系拥有更好的团队保护能力以及控制能力,他能稳定让队友在血量降低的时候获得减伤和攻击速度加成,并且还能为队友提供抵挡一定伤害次数的护盾,在给予队友强大的保护能力的同时,突破技带来的沉默效果也可以更好的限制敌方角色的输出能力。此外,雷系的输出端一直是雷系体系所诟病的一点,而在突破技达到60级后,新世界·基德所提供的磁化效果能够非常有效地针对敌方前排力量型角色,削减对手30%双抗等于为全队的输出带来了30%的提升,搭配超负荷状态下的金属球集火输出能够实现瞬间爆发,极大程度压制了对方前排血线,甚至造成快速减员。在此基础上,尼智和强智能够给队伍提供不俗的保护能力,阿奈美和大妈提供强大的输出能力以及麻痹和压制效果,新世界·基德登场后的纯雷体系之强势肉眼可见,与任何体系都将拥有一战之力。五、体系进阶比较新世界·基德突破后将在原本纯雷体系中取代突破凯罗特的位置,承担中排输出。 与新世界·基德对比,搭配凯罗特的纯雷体系拥有较高的输出能力,并且凯罗特的大招电气·月神附带极强的控制能力,突破技在友方血量低于50%的时候可以提供给友方10s免疫受到治疗效果降低的作用。但在当前版本之下,斩击体系和暗系的崛起其爆炸性的输出使得凯罗特所带来的免疫治疗降低效果略显鸡肋,高强度的保护或更具统治力的强力输出似乎成为了更好的选择,新世界·基德突破技所带来的磁化削弱效果则很好的针对了前排力量角色所带来的压力。相比较而言,在拥有新世界·基德后,纯雷体系的坦度获得了较大提升,输出方面新世界·基德的个体输出能力和凯罗特势均力敌,但是其带来的护盾效果和磁化削弱及群体沉默效果则可以为纯雷体系带来更为理想的输出环境,笔者更期待当前版本新世界·基德加入纯雷体系后能带来惊喜。六、综合评价在新世界·基德迎来突破后搭配最新登场的和之国人气角色阿奈美使得纯雷体系达到了一个新高度,新世界·基德的突破技能拥有强大的闭环效果,为纯雷体系的崛起起到了毋庸置疑的支持,不俗的输出能力搭配尼智和强智强大的保护能力以及减伤效果,纯雷体系登顶版本最强阵容之一指日可待。结束语作为极恶世代超新星榜首身份,新世界·基德当之无愧的实力得到淋漓尽致的展现,新世界的极恶狂潮正在掀起,让我们一起期待纯雷体系在未来给我们带来更多的惊喜吧!航海王启航本方法1、航海团等级提升每次当我们的海贼团等级提高都会赠送玩家们体力值。2、普通副本三星通关宝箱奖励普通副本每个章节全部三星通关后可以开启章节最后的宝箱,奖励30体力。3、系统自动恢复在玩家体力不满时,系统会每隔五分钟恢复一点体力,达到上限时停止恢复。4、钻石购买通过购买获得,50钻石可以买90体力,每天限购2次。vip等级越高可购买的次数越多。
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